其实……
Riot对于某些方面的改动历来是有迹可循。
反制!
是一个特别重要的判定标准。
比如后续英雄的指向性控制技能越来越少,基本都是非指向性,这样对手就能通过走位来躲,而不是像被泰坦大招、蔚大招锁头那样避无可避。
又比如ADC这个位置,由于早期取消‘闪避’机制,使得以‘普攻’为主要输出手段的ADC就变得无法反制。
Riot的方法很简单,加伤害。
ADC本就是一个伤害溢出的位置,你加伤害对ADC是没有任何提升的,毕竟再加也不会让你一发平A就秒人。
但相反……
ADC身板都十分脆弱,其他位置的伤害提高,就等于是变向的限制和削弱ADC在团战中的输出环境。
S6的终极天赋就是一个分水岭,以往的坦克上单到了后期就是ADC的移动血库,因为他们的伤害不够致命。
自从S6有了终极天赋以后,比如坦克带个【不灭之握】,【不灭之握】的额外伤害是根据自身最大生命值的百分比,说白了就是为坦克英雄量身订造的一个伤害型天赋。